期刊信息
曾用名:现代图书情报技术;计算机与图书馆
主办:中国科学院文献情报中心
主管:中国科学院
ISSN:2096-3467
CN:10-1478/G2
语言:中文
周期:月刊
影响因子:0.912234
数据库收录:
北大核心期刊(2004版);北大核心期刊(2008版);北大核心期刊(2011版);北大核心期刊(2017版);中国科学引文数据库(2017-2018);中国科学引文数据库(2019-2020);中文社会科学引文索引-来源(2017-2018);中文社会科学引文索引-来源(2019-2020);国家哲学社会科学学术期刊数据库;中国人文社科核心期刊;中国科技核心期刊;期刊分类:图书情报与数字图书馆
期刊热词:
研究论文
伽马数据:2021年后三季度10大趋势
【作者】网站采编
【关键词】
【摘要】近日,伽马数据首席分析师王旭,对2021年后三个季度的游戏发展趋势做了预测,他从一季度发展情况着手,分析了今年十大各方关注的焦点。 作为中国最权威的数字娱乐研究机构,同
近日,伽马数据首席分析师王旭,对2021年后三个季度的游戏发展趋势做了预测,他从一季度发展情况着手,分析了今年十大各方关注的焦点。
作为中国最权威的数字娱乐研究机构,同时也是中国音数协游戏工委(GPC)中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,伽马数据的分析受到各方重视。
王旭认为:1、二次元和超休闲游戏或进一步爆发、2、游戏直播观众数量持续增长。3、海外市场潜力依然巨大。4、疫情带来的居家红利逐渐减少,产业拉动靠创新。5、谨慎看待云游戏发展前景。6、VR等新技术的应用年内尚无特别大突破可能。7、巨头对于潜力企业的抢夺将进入白热化阶段。8、人才缺口极大,致力游戏和电竞人才教育的企业应该更多。9、青少年保护的力度会进一步加大。10、二级市场对游戏企业会更加理性。
二次元和超休闲游戏或进一步爆发
王旭认为,整个游戏产业今年大概率会保持增长,其中,二次元和超休闲的潜力巨大。
同时,随着各类流量平台如字节跳动、腾讯广告、ironSource等企业的布局,超休闲游戏的变现能力也在持续提升,游戏内广告变现帮助开发者获得了较高收益,多款超休闲游戏广告收入在亿元级别。凭借高活跃用户的支撑,部分超休闲游戏产品的商业化能力已经不弱于中重度移动游戏。未来这一领域也将成为中小型游戏企业重要的破局方向,在流量巨头旗下平台如Ohayoo、腾讯广告等帮助超休闲游戏发行机构的支撑下,超休闲游戏开发团队也将得到较好的市场机会,并推动这一品类进一步发展。
游戏直播观众数量持续增长
王旭援引伽马数据全球战略合作伙伴Newzoo的数据称:2021年,全球的电竞观众数量将增长显著。未来数年,全球的电竞观众数量将持续增长。
2021年全球游戏直播的观众人数预计将达到7.288亿(去年数据为6.627亿),同比增长10%。而到2024年,这项数据有望增长至9.203亿,在未来几年内的年均复合增长率约为9.2%。
Newzoo数据显示,游戏直播的观众人数远远超过了电竞观众人数,这意味着除了电竞赛事之外,许多其他品类和风格的游戏直播视频也深受玩家欢迎。在疫情期间,Twitch、YouTube和虎牙等平台都吸引了比过去更多的观众。
海外市场市场依然潜力巨大
2020年中国游戏海外市场暴涨,尽管如此,王旭认为这个市场潜力无穷,远未到饱和期。
除了在日、美、韩等多个移动游戏市场继续高歌猛进外,在更多的市场,中国企业正在攻城略地。例如:墨西哥、巴西等地区移动游戏收入增长令人吃惊。
除常见的移动游戏品类外,中国企业甚至于在超休闲游戏领域发力,正在迅速占领海外超休闲游戏市场。
疫情带来的居家红利逐渐减少,产业拉动靠创新
王旭认为,从伽马数据3月的监测看来,疫情带来的居家红利,正在减少。游戏产业在2021年后三个季度的发展,需要靠产品创新拉动。
此前一年多时间,中国企业显然加大了研发和创新的投入。这也是除疫情带来的居家红利外,另一个拉动2020年游戏产业增长的关键点。2021年,随着疫情的缓解,居家红利的减低,更大的投入和更好的创新,才是产业发展的关键。
谨慎看待云游戏的发展
王旭认为,2020年云游戏实际市场规模达到9.1亿元,相比于2019增长幅度较大,但收入增长速度基本低于市场预期。这主要由于随着全球疫情的影响,5G建设速度延缓,相关企业对于这一领域的布局也受到一定影响,此外,国内主要游戏企业目前推出的游戏产品与平台仍然在尝试阶段,受制于云游戏尚不明朗的商业化模式,并未有平台进行大规模获客行为,缺少新用户的进入使得这一市场增长有限。
王旭认为,中国云游戏在2021年的增长是大概率的,保守估计也会有30%以上增长。但需要警惕的是,许多炒作概念的企业,带来云游戏行业的虚火上浮。
VR等新技术的应用年内尚无特别大突破可能
王旭认为,一些前沿技术,诸如VR,年内尚无特别大突破的可能。
他认为,技术上的更新一直都在继续,但如VR技术,难以在近期实现突破。除非技术上出现划时代产品。
文章来源:《数据分析与知识发现》 网址: http://www.sjfxyzsfx.cn/zonghexinwen/2021/0331/879.html